ปรากฏการณ์...ม็อบออนไลน์
ไม่ว่าวิกฤตการเมืองครั้งนี้จะผ่านพ้นไปได้ด้วยดีหรือไม่ก็ตาม แต่ได้สร้างปรากฏการณ์ขึ้นมาใหม่ในโลกออนไลน์ ที่เรียกว่า “ม็อบออนไลน์” มีเครือข่าย Social Network อย่างเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์เป็นเครื่องมือ มาพร้อมกับ เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตติดไฮสปีด และจำนวนคนใช้สมาร์ทโฟนมากขึ้น ทำให้พลังของโซเชี่ยลเน็ตเวิร์ค
(Positioning Magazine พฤษภาคม 2553)
คลิกเดียวจุดติด “ม็อบเฟซบุ๊ก”
“เฟซบุ๊ก” กลายเป็นสื่อที่สร้าง “คนเสื้อหลากสี” นับแสนคนได้เพียงคลิกเดียว นี่คือปรากฏการณ์ที่สะท้อนถึงพลังความแข็งแกร่งของ “โซเชี่ยลเน็ตเวิร์ค” ที่สำเร็จได้จากการเลือกเพื่อนคอเดียวกัน โพสต์รูป คอมเมนต์ และหาชื่อกลุ่ม และในทางกลับกันได้ตอกย้ำถึงความอ่อนแอของสื่อเก่าอย่างทีวีและวิทยุอีกครั้งท่ามกลางสถานการณ์ความรุนแรงทางการเมือง
(Positioning Magazine พฤษภาคม 2553)
เกม Facebook สนุกยังไง ?
ชีวิตประจำวันหลายๆ คนอาจเผชิญกับความเครียดต่างๆ นานาที่ทุกคนมีความเบื่อหน่าย และรู้สึกอยากปลดปล่อยอยู่มากบ้างน้อยบ้าง ถ้าจะหางานอดิเรกทำก็อาจมีข้ออ้างว่าไม่มีเวลา และไม่รู้จะทำอะไร เวลาคนทำงานส่วนใหญ่ใช้นั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์หลายชั่วโมง ของเล่นเบาๆ ยามว่างจากการทำงานอย่าง Facebook เว็บไซต์เครือข่ายสังคม (Social Network) จึงมีคนไทยนิยมเล่นกันมาก
(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2553)
ปลูกผัก ทำร้านกับเซเลบฯเกม
ไม่ว่าจะปลูกผัก ทำฟาร์ม แต่งร้านอาหาร เกมที่หลายคนติดชนิดเข้าเส้นในเกม บน Facebook กำลังถูกปรับ และแปลงให้ได้กลิ่นอายสำหรับกลุ่มเป้าหมายคนไทย ด้วยเซเลบฯเกม (Celebrity Game) เพื่อสร้างแบรนด์บริการโทรศัพท์มือถือ 3G X และเครื่องมือถือภายใต้แบรนด์ "ไอ -โมบาย” ท่ามกลางเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ขยายตัวรวดเร็ว
(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2553)
ศัพท์ยอดฮิต Facebook Games
“ปลูกผัก” = การเข้าไปเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น Farm Ville, Barn Buddy, Happy Farm, Farm Town หรืออื่นๆ
“เก็บผัก” = การเก็บผลผลิตที่โตได้ที่แล้ว ที่ต้องทำให้ตรงเวลา ถ้าช้า ก็อาจจะเสียหรือโดนขโมยได้ และสามารถเก็บให้เพื่อนได้ถ้าเป็น Farm Ville
(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2553)
เจาะลึก “เกม” บน Facebook ทำเงินมากกว่าเว็บ
เบื้องหลังเกมน่ารักๆ ที่ดึงดูดใจผู้ใช้จนติดหมัด จนทำให้ธุรกิจเกมมีมูลค่าถึงพันล้าน ต้องจับตา Zynga และ Playfish สองผู้ผลิตเกมบนเฟซบุ๊กล้วนๆ จนทุกวันนี้มีมูลค่ากิจการเป็นร้อยๆล้านดอลลาร์ สร้างทั้งนักเล่นเกมหน้าใหม่ๆ และแย่งชิงเวลาคอเกมส่วนหนึ่งไปจากเกมแบบเดิมๆได้ มีผู้ใช้มหาศาลซ้ำยังสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำจากการขาย Item ในเกมและขายพื้นที่โฆษณา
(Positioning Magazine ธันวาคม 2552)