Search Resources
 
Login เข้าระบบ
สมัครสมาชิกฟรี
ลืมรหัสผ่าน
 
  homenewsmagazinecolumnistbooks & ideaphoto galleriesresources50 managermanager 100join us  
 
News Article

industry
company
people
internet
brand


View Results by Group
นิตยสารผู้จัดการ6  
Positioning51  
ผู้จัดการรายวัน3  
ผู้จัดการรายสัปดาห์12  
PR News165  
Total 225  

Listed Company
Manager Lists
 
Industry > Entertainment and Leisure > Game


Positioning Magazine (41 - 50 of 51 items)
เกมออนไลน์ อันดับ 5 ของ อินิทรี ini3 หรือ อินิทรี ใช้เวลา 5 ปี สร้างบริษัทจนมีลูกค้า 5 ล้านราย ด้วย 4 เกมออนไลน์หลัก การเปิดตัวเกมที่ 5 ย่อมมีนัยสำคัญต่อการเติบโตของบริษัท โดยเฉพาะการตอกย้ำจุดยืนของการ เป็นเจ้าตลาด Online Casual Game หรือเกมสั้นๆ เล่นง่ายๆ ของอินิทรี ที่ต้องท้าชิงกับเจ้าตลาดเกมออนไลน์อย่าง AsiaSoft ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 46(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2551)
Game Online เม็ดเงินโฆษณาไหลบ่าสู่เกม นับจากเกมออนไลน์เริ่มเข้ามาฮิตในสังคมไทย มาวันนี้ย่างสู่ปีที่เจ็ด มีคนไทยเป็นสมาชิกเกมออนไลน์ทุกค่ายรวมกันแล้ว 8 ล้านคนขึ้นไป กำลังกลายเป็นลูกค้ากลุ่มใหม่ที่หอมหวานของนักการตลาด และแบรนด์สินค้าต่างหมายปอง(Positioning Magazine มกราคม 2551)
โฆษณาในเกม ของเล่นที่เป็นเงิน หลายๆ คนที่ชอบเล่นและโปรดปราน “เกม” เพราะสามารถให้ความบันเทิง ความสนุกในบ้านราคาถูก (แต่เครื่องเล่นบางเครื่องไม่ถูก) สามารถนำความสนุก ความบันเทิงยามว่าง ได้ทั้งในบ้าน หรือนอกบ้าน (เครื่องเล่นเกมพกพา)(Positioning Magazine ตุลาคม 2550)
Wii เขย่าวงการเกม เครื่องเล่นเกมใหม่ของ Nintendo กำลังไล่ทุบคู่แข่งสำคัญอย่าง Sony และ Microsoft ที่สามารถเปลี่ยนจากเกมที่มีความยุ่งยาก ปุ่มยุ่บยับ เหมาะกับผู้ชาย ให้กลายมาเป็นเกมที่เล่นง่ายๆ ดึงดูดผู้เล่น ทุกเพศทุกวัย ให้ออกขยับกายหน้าจอทีวี และยังแพร่หลายไปทั่วโลก(Positioning Magazine กรกฎาคม 2550)
พักยก รบธุรกิจ ขึ้นชื่อว่าลูกนักการเมืองแล้ว ไม่ว่าจะทำอะไรใคร ๆ ก็จับตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโดดเข้ามาทำธุรกิจ แต่สำหรับ “ศิริวัฒน์ ขจรประศาสน์” หรือลูก “ยอด” ของพลตรีสนั่น ขจรประศาสน์ เสธ.หนั่นนักการเมืองรุ่นเก๋านั้นบ่หยั่น และยิ่งเดินหน้าในเส้นทางธุรกิจที่เจ้าตัวชื่นชอบอย่างยิ่ง ในจังหวะการเมืองต้องเว้นวรรคให้รัฐบาลขิงแก่(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2550)
สวนสนุกบนจอ ทุกวันนี้อินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลต่อชีวิตสังคมเมือง โดยเฉพาะคนรุ่นใหม่ วัยทำงาน ตลอดจนกลุ่มวัยทีนที่นิยมคอมมูนิตี้ในโลกไซเบอร์ จนกลายเป็นตลาดใหม่ที่สินค้าจับตามอง ไม่เว้นแต่ Asiasoft ผู้ทำตลาดเกมออนไลน์เกาหลี “Raknarok” ด้วยการเปิดสวนสนุกออนไลน์ใหม่ Play Park เพื่อเป็นเครื่องมือการตลาดเจาะกลุ่มลูกค้าไซเบอร์เช่นกัน(Positioning Magazine สิงหาคม 2549)
ทามาก็อตคืนชีพ ย้อนหลังไปวัยเด็ก 7-8 ปีก่อน Tamagotchi (ทามาก็อต) น่าจะเป็นของเล่นไฮเทคที่ฮอตสุดๆ ใครก็ตามได้เป็นเจ้าของจะรู้สึกสนุก ทันสมัย และยังมีเพื่อนไฮเทคคลายเหงาได้ ด้วยการทำกิจกรรมตามโปรแกรมที่กำหนดเองได้ อาทิ ให้อาหาร ห่มผ้า หรือเลี้ยงดูสัตว์เลียงดิจิตอลตัวนี้เสมือนสิ่งมีชีวิต จนหลายครั้งรู้สึกเสียใจที่เจ้า Tamagotchi ตายจากไป และต้องมาตั้งโปรแกรมเริ่มต้นเลี้ยงใหม่(Positioning Magazine พฤษภาคม 2549)
เมื่อ “แดจังกึม” พ่าย “เกมออนไลน์” ขณะที่เมืองไทยและหลายประเทศในเอเชียกำลังฮือฮากับละครทีวีชุดเรื่องดังอย่าง “แดจังกึม” ที่โด่งดังมากมายจนถึงขั้นที่ว่ากันว่า แม้แต่ ตัวประธานาธิบดี “หูจินเต่า” ของจีนยังเป็นแฟนประจำของ “แดจังกึม” ด้วยซ้ำไป(Positioning Magazine กุมภาพันธ์ 2549)
ภัทธีรา อภิธนาคุณ คลิกชีวิตเนรมิตเกมออนไลน์ คงไม่มีใครปฏิเสธว่าเกมออนไลน์กำลังเป็นประเด็นฮอตที่ได้รับความนิยมจากลุ่มเกมเมอร์ ทั้งวัยเด็ก เยาวชน วัยรุ่น หรือแม้แต่คนรุ่นใหม่ในสังคมบริโภคนิยมปัจจุบันอยู่ไม่น้อย ที่มักแบ่งเวลาส่วนหนึ่งให้กับการเล่นเกมออนไลน์ เพื่อสร้างความบันเทิงอยู่เป็นประจำ(Positioning Magazine ธันวาคม 2548)
PANGYA ถึงเป็นน้องใหม่มาแรง เข้ามาทำตลาดยังไม่ถึงปี แต่กลับมีแฟนคลับลงทะเบียนเล่นกว่า 1.6 ล้านราย (ยอดผู้เล่นจริง 1.5 ล้านราย) ทำให้ปังย่าแซงหน้าแชมป์เก่าที่ครองตลาดมากกว่า 2 ปี(Positioning Magazine พฤศจิกายน 2548)

Page: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6





upcoming issue

จากโต๊ะบรรณาธิการ
past issue
reader's guide


 

home | today's news | magazine | columnist | photo galleries | book & idea
resources | correspondent | advertise with us | contact us