ผลการวิจัยของอิน-สแตทเผย เกมมือถือประสบความสำเร็จในเอเชีย
อิน-สแตท เป็นบริษัทวิจัยตลาดไฮ-เทค รายงานว่า เกมบนโทรศัพท์มือถือ (Mobile gaming) ประสบความสำเร็จในเอเชียแปซิฟิก โดยมีรายได้ถึง 1.56 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2548 โดยส่วนใหญ่มาจากญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ซึ่งคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของทั้งภูมิภาค
(Thai Business News 29 พฤศจิกายน 2549)
Ini3 เล่าสู่กันฟัง
ร่วมเขียนเรียงความประกวดในหัวข้อ “เล่นเกมอย่างพอเพียง ไม่ติดเกม” เพื่อร่วมสนองนโยบาย“อยู่อย่างพอเพียง” ชิงของรางวัลสุดพิเศษมากมาย เปิดรับผลงานวันที่ 1 ธ.ค. – 31 ธ.ค. นี้!
(อินิทรี ดิจิตอล, บจก. 27 พฤศจิกายน 2549)
เกม TRICKSTER ต้อนรับเปิดเทอม ด้วยธีม “เพราะเกมออนไลน์เปลี่ยนแปลงบ่อย”
ซิลเวอร์ คอยน์ นำเกมสัญชาติเกาหลีใต้ชื่อดัง “TRICKSTER” มาเปิดตัวเป็นครั้งแรกในเมืองไทย พร้อมกับการสร้างสรรค์ Theme เก๋ๆ ของงาน โดยนำนักแสดงวัยรุ่นที่กำลังฮอตสุดขั้วจากภาพยนตร์ไทยเรื่อง Season Changes หรือ “เพราะอากาศเปลี่ยนแปลงบ่อย” มาเป็นผู้รับบทตัวแทนการ์ตูน Trickster ในตัวหลักๆ ด้วย
(โฟว์ดี คอมมิวนิเคชั่น, บจก. 2 พฤศจิกายน 2549)
เอไอเอส โมบายไลฟ์ กระหึ่ม “Thailand Game Festival 2006”
“เอไอเอส โมบายไลฟ์” เปิดตัวมหกรรมเกมสุดยิ่งใหญ่ “Thailand Game Festival 2006” ให้คนไทยทุกคนได้สนุกถึงแก่นของเกมทุกประเภท ตั้งแต่อดีตจนถึงอนาคต และสัมผัสแนวคิดวิสัยทัศน์ “มองเกมต่างมุม” ทำให้เกมสามารถสร้างคน และสร้างอัจฉริยะได้
ตลอด 10 สัปดาห์จนถึงสิ้นปี 2006 ณ เอไอเอส ฟิวเจอร์ เวิลด์
(กู๊ด มอร์นิ่ง มันเดย์, บจก. 18 ตุลาคม 2549)
พบความมันส์กับ G2 ช่องเกมแรกของเมืองไทย ตลอด 24 ชั่วโมง
กลุ่มทรู เปิด G2 ช่องเกมแรกของประเทศ ร่วมกับพันธมิตรผู้ผลิตเกมชั้นนำ นำเสนอเกมโชว์สุดฮิต การแข่งขันเกมมันๆ แถม Tips & Tricks สาระความรู้ อาทิ ข่าว เทคนิคการทำแอนิเมชั่น และสอนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับเกม ออกอากาศตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันช่องยูบีซี 22
(พีอาร์ โซลูชั่น, บจก 6 ตุลาคม 2549)
Project ONE เกมพีซีเกมเแรกของคนไทย
โปรเจควัน คือ โปรเจคออนไลน์เนเวอร์เอ็นดิ้ง
(Project Online Never Ending ) เป็นเกมแบบ MMORPG บรรยากาศภายในเกมจะเป็นโลกสมมุติที่มีบรรยากาศของทั้งเทคโนโลยีในช่วงยุคปฏิวัติอุตสาหกรรม และ เวทย์มนต์โบราณอย่างผสมผสานมีทั้งตัวละครที่เป็นมนุษย์ และสิ่งมีชีวิตในเทพนิยายต่างๆ
(ดีบัสซ์, บจก. 28 กันยายน 2549)
"เพลย์เฟิร์สท์"ตั้งเป้ารุกตลาดแคสชวล เกมในเอเชีย
บริษัท เพลย์เฟิร์สท์ อิงค์ ซึ่งเป็นผู้พัฒนาแคสชวล เกม ประกาศแต่งตั้งให้บริษัทโอเมค อินเตอร์แอ็คทีฟ เซอร์วิสเซส ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องเกมในภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิก ได้รับโอกาสในการเป็นพันธมิตรระยะยาวให้กับเพลย์เฟิร์สท์ และสร้างชื่อให้กับเพลย์เฟิร์สท์ทั่วทั้งภูมิภาคเอเชียและแปซิฟิก
(อินโฟเควสท์, บจก. 25 กันยายน 2549)
นินเทนโดเลือกใช้ระบบรักษาความปลอดภัยของ ฟอร์ติเน็ต
บริษัท นินเทนโด สหรัฐอเมริกา ผู้นำตลาด อินเตอร์แอคทีฟ เกมอันดับต้นของโลก เลือกผลิตภัณท์ตระกูล FortiGate-5000 ของฟอร์ติเน็ตรักษาความปลอดภัยเครือข่ายสำนักงานใหญ่และร้านขายปลีกหลักๆของบริษัท
(ฟอร์ติเน็ต (ประเทศไทย), บจก. 21 กันยายน 2549)