Search Resources
 
Login เข้าระบบ
สมัครสมาชิกฟรี
ลืมรหัสผ่าน
 
  homenewsmagazinecolumnistbooks & ideaphoto galleriesresources50 managermanager 100join us  
 
 


bulletToday's News
bullet Cover Story
bullet New & Trend

bullet Indochina Vision
bullet2 GMS in Law
bullet2 Mekhong Stream

bullet Special Report

bullet World Monitor
bullet2 on globalization

bullet Beyond Green
bullet2 Eco Life
bullet2 Think Urban
bullet2 Green Mirror
bullet2 Green Mind
bullet2 Green Side
bullet2 Green Enterprise

bullet Entrepreneurship
bullet2 SMEs
bullet2 An Oak by the window
bullet2 IT
bullet2 Marketing Click
bullet2 Money
bullet2 Entrepreneur
bullet2 C-through CG
bullet2 Environment
bullet2 Investment
bullet2 Marketing
bullet2 Corporate Innovation
bullet2 Strategising Development
bullet2 Trading Edge
bullet2 iTech 360°
bullet2 AEC Focus

bullet Manager Leisure
bullet2 Life
bullet2 Order by Jude

bullet The Last page








 
ASTV ผู้จัดการรายสัปดาห์8 มีนาคม 2554
โอกาส = อนาคต เกมออนไลน์ไทย             
 


   
search resources

Game




ในบรรดาเกมทั้งหมด เกมออนไลน์นับเป็นเกมที่มีมูลค่าและอัตราการเติบโตสูงที่สุด โดยปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 2,500 ล้านบาท และมีการเติบโตเฉลี่ย 10-15% ขณะที่จำนวนผู้เล่นในตลาดมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่แทบไม่น่าเชื่อว่า มูลค่าอุตสาหกรรมเกมเกือบ 3,000 ล้านบาท กลับมีผลิตผลที่มาจากคนไทยอยู่ไม่ถึง 5% ส่วนที่เหลือเป็นการนำเข้าจากต่างประเทศทั้งสิ้น ผิดกับเกาหลี และจีน กลับพัฒนาจนสามารถสร้างเป็นรายได้กลับเข้าประเทศปีละมหาศาล

เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ และจากนี้ไปเกมออนไลน์ไทยจะสามารถผลักดันส่วนแบ่งตลาดให้เพิ่มขึ้นได้หรือไม่ เป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง

ทวีชัย ภูรีทิพย์ ประธานบริหาร บริษัท ไอ ดิจิตอล คอนเนคท์ จำกัด (ไอดีซีซี) มือเก๋าแห่งวงการเกมออนไลน์ ที่ล่าสุดเปิดเกมรุกปลุกปั้นเกมไทยลงสนามแข่ง บอกว่า มูลเหตุสำคัญที่ทำให้ตลาดเกมออนไลน์ที่พัฒนาโดยคนไทยยังมีสัดส่วนในตลาดน้อยเมื่อเทียบกับเกาหลี เพราะพอพูดถึงเกมไทย คนส่วนใหญ่มักมองว่าคุณภาพไม่ถึงขั้น รู้สึกว่าสู้เกมต่างประเทศไม่ได้

อีกทั้งพฤติกรรมคนไทยยังไม่นิยมเล่นเกมไทย เพราะผู้เล่นบางรายอาจจะเคยชินกับการเล่นเกมที่พัฒนาจากต่างประเทศ ตลอดจนขาดการสนับสนุนด้านเงินทุนและการตลาด จึงทำให้สัดส่วนเกมออนไลน์ไทยแทบจะไม่มีการเติบโตหรือมีการเติบโตหดตัวลง โดยก่อนหน้ามีสัดส่วนประมาณ 3-5% แต่ปัจจุบันมีสัดส่วนตลาดเพียง 1% โดยมีเกมไทยที่ทำตลาดอยู่ประมาณ 4 เกมเท่านั้น

เมื่อสภาพตลาดเป็นเช่นนี้ แล้วเหตุใด ไอดีซีซี จึงกล้าที่จะนำเกมไทยที่ชื่อ “12 หางออนไลน์” ลงสนามแข่งในครั้งนี้กันเล่า?

เพราะนั่นเท่ากับไอดีซีซีต้องเผชิญกับความเสี่ยงเป็นสองเท่าตัวอย่างปฏิเสธไม่ได้

การนำเกมไทยมาทำตลาดมีความเสี่ยงมากกว่า แต่สิ่งที่ไอดีซีซีมองเพิ่มและแตกต่างจาก Player รายอื่นในตลาด ก็คือ เกมทุกเกมมีความเสี่ยง แต่ที่เลือกเกมไทยเพราะเชื่อว่าเกมไทยมีโอกาสเติบโต เนื่องจากนักพัฒนาเกมไทยมีฝีมือ แต่ขาดโอกาส จึงอยากเป็นตัวจุดประกายให้ในวงการเกมเห็นว่าคนไทยสามารถทำได้



นอกจากนี้ยังมองการแข่งขันในวันนี้ต่างออกไปด้วย โดยไอดีซีซีไม่ได้แข่งกับเจ้าใหญ่ เพราะขนาดแข่งไม่ได้อยู่แล้ว แต่เป็นการแข่งกับการมองหาจังหวะ โอกาส และช่องว่างที่แตกต่างจากเกมออนไลน์อื่นที่ให้บริการอยู่ในตลาด เพื่อสร้างความแปลกใหม่ และดึงดูดผู้เล่น ซึ่งหากไอดีซีซีมองตลาดได้ถูก โอกาสย่อมตกเป็นของค่ายเกมน้องใหม่ที่มีมือเก๋าในวงการเกมผู้นี้กุมบังเหียน

และแน่นอนว่า การตัดสินใจนำเกม 12 หางมาทำตลาดในช่วงเวลานี้ ย่อมไม่ใช่แค่การเปิดตัวธรรมดาทั่วไป แต่มีนัยสำคัญที่สะท้อนให้เห็นว่า เป็นห้วงเวลาที่เกมไทยจะได้ประกาศศักดาอย่างจริงจังเสียที

“ท้ายที่สุดแล้ว คุณภาพและความคิดสร้างสรรค์ของเกมจะเป็นตัวชี้วัด”

ทวีชัย บอก และว่า เกม 12 หางออนไลน์ไม่ใช่แค่เกมที่พัฒนาโดยคนไทย แต่เป็นเกมที่เต็มไปด้วยเนื้อหา ความคิดสร้างสรรค์ที่ดี และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สามารถแข่งกับเกมออนไลน์จากต่างประเทศได้

“ถ้าเปรียบเกมออนไลน์ไทยเสมือนรถยนต์ เท่ากับว่าตอนนี้ไทยเริ่มมีรถยนต์ที่เป็นของคนไทย แต่ยังไม่ใช่รถเฟอร์รารี่ แต่ก็เป็นรถที่มีสมรรถภาพดี”

เกม 12 หางออนไลน์ หรือในชื่อภาษาอังกฤษ 12 TAILS Online เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย บริษัท บิ๊ก บัค สตูดิโอ จำกัด มีจุดเด่นที่เนื้อหาของเกมที่มีระบบต่อสู้ที่สนุก และภาพกราฟิกสวยงามไม่แพ้เกมออนไลน์จากต่างประเทศ โดยจะเปิดช่วง พรี โคลสเบต้า เพื่อให้เกมเมอร์เข้าร่วมทดสอบระบบตั้งแต่วันที่ 28 ก.พ.นี้ เพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น ในการกำหนดทิศทางของเกม และหากระบบมีความพร้อม คาดว่าจะเปิดให้บริการเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบได้ไม่เกินกลางปีนี้ โดยตั้งเป้าหมายมีจำนวนผู้เล่นที่เข้ามาเล่นในเวลาเดียวกันจำนวน 10,000 ไอดี

สำหรับการทำตลาด เป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ผู้พัฒนาเกมไทยต้องใส่ใจและมีการปรับกลยุทธ์ที่จะเข้าถึงคอเกมให้โดดเด่น ซึ่งปีนี้ไอดีซีซีมีแผนจะทำการตลาดเชิงรุกทั้งในกรุงเทพฯ และต่างจังหวัด เพื่อกระตุ้นการรับรู้ในแบรนด์ภายใต้โมเดลการเลือกใช้สื่อให้คุ้มค่าและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายมากที่สุด

จากแนวทางการเลือกเกมที่มีคุณภาพ และการบุกตลาดถึงคอเกมอย่างหนัก เชื่อว่าจะทำให้เกมไทยเป็นที่ยอมรับของคอเกมมากขึ้น   




 








upcoming issue

จากโต๊ะบรรณาธิการ
past issue
reader's guide


 



home | today's news | magazine | columnist | photo galleries | book & idea
resources | correspondent | advertise with us | contact us