Search Resources
 
Login เข้าระบบ
สมัครสมาชิกฟรี
ลืมรหัสผ่าน
 
  homenewsmagazinecolumnistbooks & ideaphoto galleriesresources50 managermanager 100join us  
 
 


bulletToday's News
bullet Cover Story
bullet New & Trend

bullet Indochina Vision
bullet2 GMS in Law
bullet2 Mekhong Stream

bullet Special Report

bullet World Monitor
bullet2 on globalization

bullet Beyond Green
bullet2 Eco Life
bullet2 Think Urban
bullet2 Green Mirror
bullet2 Green Mind
bullet2 Green Side
bullet2 Green Enterprise

bullet Entrepreneurship
bullet2 SMEs
bullet2 An Oak by the window
bullet2 IT
bullet2 Marketing Click
bullet2 Money
bullet2 Entrepreneur
bullet2 C-through CG
bullet2 Environment
bullet2 Investment
bullet2 Marketing
bullet2 Corporate Innovation
bullet2 Strategising Development
bullet2 Trading Edge
bullet2 iTech 360°
bullet2 AEC Focus

bullet Manager Leisure
bullet2 Life
bullet2 Order by Jude

bullet The Last page


ตีพิมพ์ใน นิตยสารผู้จัดการ
ฉบับ กุมภาพันธ์ 2549








 
นิตยสารผู้จัดการ กุมภาพันธ์ 2549
Beyond Imagination             
 


   
www resources

โฮมเพจ กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

   
search resources

กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
Animation




คำกล่าวของอัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ ที่ว่า "จินตนาการมีค่ากว่าความรู้" และประโยคยอดฮิตซึ่งได้ยินจนชินหูที่ว่า "โลกยุคใหม่ คำว่า media นั้นไม่มีความสำคัญอีกต่อไป คำว่า content ต่างหาก ที่ถือว่าเป็น king ใครมี content ที่ดีถือว่าได้เปรียบ" คือคำกล่าวในตอนหนึ่งของการกล่าววิสัยทัศน์ของนายกรัฐมนตรี ระหว่างร่วมเป็นประธานเปิดงาน Thailand Animation and Multimedia 2006 หรือ TAM 2006 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 12-15 มกราคมที่ผ่านมา

ประโยคทั้งสองดึงดูดให้ผู้คนคล้อยตามไปด้วยอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะหลายคนดูเหมือนจะปฏิเสธไม่ได้ว่าโลกแห่งการพัฒนาข้อมูล หรือ content นั้นเติบโตและยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น content ที่ดีมีให้เห็นกันอย่างต่อเนื่อง และกลายเป็นสิ่งสำคัญทำให้เจ้าของธุรกิจอยู่รอดได้ในโลกของธุรกิจแทบทุกอย่างที่ต้องอาศัย content ในการนำเสนอ

ต้องบอกว่าปีนี้เป็นปีแรกของงาน TAM ที่เหมือนจะเป็นรูปเป็นร่างและเห็นเนื้อหนังของการพัฒนา content มากที่สุดตั้งแต่จัดขึ้นมาตั้งแต่สองปีที่แล้ว

แม้บางส่วนของ content ที่จัดแสดงโชว์ในงานจะไม่ได้พัฒนาขึ้นมาจากฝีมือคนไทยก็ตามที แต่หากมองจากมุมของคนเดินชมในงานแล้ว ปีนี้น่าจะเป็นปีที่นักพัฒนา content ไทยเข้าร่วมแสดงผลงานของตนต่อสายตาสาธารณชนมากขึ้น ทั้งนักพัฒนารายใหญ่ ไปจนถึงรายเล็กที่เพิ่งจะเริ่มต้นธุรกิจได้เพียงไม่นาน

เกมบนมือถือ, เกมออนไลน์, บริษัทรับออกแบบตัวการ์ตูนและคาแรกเตอร์, โรงเรียนสอนการดีไซน์และคอมพิวเตอร์กราฟิก, เกมสำหรับคอมพิวเตอร์, ซอฟต์แวร์สื่อการสอน, บริษัทรับออกแบบ และจัดทำภาพยนตร์โฆษณา, บริษัทพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่นขนาดใหญ่และขนาดเล็กเป็นเพียงไม่กี่ตัวอย่างที่เราพบเห็นได้ในงาน TAM 2006

ตลอดงานทั้ง 4 วัน ทั้งเด็กและผู้ใหญ่วนเวียนเข้าไปร่วมงานกันอย่างหนาตา โดยเฉพาะช่วงสองวันสุดท้ายซึ่งเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์

ภาพของเด็กนักเรียนต่อแถวเพื่อเข้าคิวสมัครเล่นเกมในบูธเกมออนไลน์ เป็นสิ่งที่ผู้ใหญ่มองเห็นเป็นสิ่งไร้สาระ หากแต่ว่าให้มองในมุมกลับกัน นี่คือความสำเร็จของผู้จัดงาน ที่ต้องการให้เด็กได้พบกับประสบการณ์ในการเรียนรู้ที่นอกเหนือจากในตำราเรียน

นายกรัฐมนตรีทิ้งท้ายในคำกล่าวตอนหนึ่งว่า "การปลูกฝังให้เด็กรักในตัวการ์ตูนและแอนิเมชั่น หรือการเล่นเกม ที่ไม่ได้หมายถึงการมั่วสุมในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ คือสิ่งที่เป็นแรงผลักดันให้เด็กเกิดจินตนาการและเข้าสู่วงการแอนิเมชั่นได้ดีกว่าวิธีการไหนๆ ในโลก"

นี่เห็นจะเป็นเรื่องจริงที่ปฏิเสธไม่ได้อีกครั้ง ยิ่งงาน TAM ยังคงเส้นคงวา รักษามาตรฐานของการจัดงานให้มีผู้ร่วมงานน้อยใหญ่มากขึ้นกว่าที่เห็น แต่เน้นสมัครใจมากกว่าวิธีการขอร้อง และขอความร่วมมือจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในปีถัดไป ย่อมเป็นหนทางที่จะทำให้เด็กไทยมีจินตนาการ และเข้าสู่วงการแอนิเมชั่น หรือ content ในอนาคตมากขึ้นเป็นแน่   




 








upcoming issue

จากโต๊ะบรรณาธิการ
past issue
reader's guide


 



home | today's news | magazine | columnist | photo galleries | book & idea
resources | correspondent | advertise with us | contact us